X FOR HAN ARK VUR
» SAM INFO AKT BSK

Microsoft køber Activision Blizzard


Svar
Bede-xBede-xSkrevet 18/01-22 14:38, rettet 23/01-22 09:19 
Microsoft er i færd med at købe Activision Blizzard. World of Warcraft, Call of Duty, Starcraft, Tony Hawk, Spyro, Diablo, Overwatch, Crash Bandicoot… Det hele.

Nu officielt:

Creators of Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot, StarCraft and more join Team Xbox

As ... Se hele indlægget
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
110 emne(r).
« < 1 2 3

Svar
DunwichDunwichSkrevet 28/04 10:07 
Konsolkongen >

"Det er helt fair ja. Jeg er bare stadig i chok over at de to spil overhovedet sammenlignes.
Returnal er en 3rd person bullethell shooter i fuld galop, hvor Deathloop er en first person stealth/shooter med meget langsomt gameplay. Der er også en kæmpe forskel i udfordring. Jeg kan slet ikke se at de er i samme genre."

Snakker I ikke om Time Loop spil? Både Returnal og Deathloop er i den genre.
Bede-xBede-xSkrevet 28/04 10:19, rettet 28/04 12:18 
Konsolkongen>Fordi du skriver “ Det er ligesom deres annoncerede (og udgivne) line-up for i år. Hvad er mest unikt og definerende?” og derefter nævner begge spillene.

Men der er jo en opfølgende sætning til det, der netop gør det klart, at det kan diskuteres frem og tilbage og at der ikke har været særlig mange unikke spil fra nogle af dem i denne generation. Den sætning er vigtig for sammenhængen og gør det klart at det aldrig var min intention at kalde fx Forza Motorsport, som også er på listen eller Age of Empires spillene for vildt unikke, selv om AoE2 selvfølgelig er en klassiker inden for genren.

Konsolkongen> Der er nogle sammentræf mellem spillenes loop og progression, men det er vidst også det :)

Det gælder ofte for roguelite “genren”, hvis man ellers ser det som en genre.

Det er tit vidt forskellige spil, der spænder over alle andre spiltyper, om det så er turbaserede strategispil, kortspil, FPS, platformsspil eller alt andet, men som rubriceres i samme kategori pga elementer og struktur som overordnet set binder dem sammen.

Pointen var dog ikke at lave en diskussion omkring, om der eksisterer en roguelite genre, så lad os bare lade den ligge.
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
KonsolkongenKonsolkongenSkrevet 28/04 10:34 
Det bliver hurtigt noget rod at skulle definere spilgenrer når der lånes elementer på kryds og tværs. Er alle spil RPG’er bare fordi der er levelup-systemer i dem? Det synes jeg ikke nødvendigvis er sandt.
Jeg forstår hvad du mener, men jeg er ikke enig :)
Spiller nu: Phantasy Star IV
Bede-xBede-xSkrevet 28/04 10:38 
Jeg ved ikke engang selv, om jeg er enig :)

Det er bare sådan “genren” typisk defineres i dag, men det er en større diskussion at starte på..
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
Bede-xBede-xSkrevet 02/05 16:56, rettet 02/05 17:04 
Destin har lige smidt et nyt interview op med analytiker Michael Pachter, som stadig er skråsikker på at handelen går igennem:

https://youtu.be/lDA1tq999CA

Det er selvfølgelig altsammen spekulation og jeg tror stadig det bliver meget svært, men han kommer med forklaringer omkring, hvorfor han ser det på den måde og hvordan specifikke tiltag, kan få CMA til at ændre mening. Meget afhænger selvfølgelig af, om de også blokeres i EU og USA, men selv med det ser Pachter muligheder, hvilket jeg slet ikke kan forestille mig.

Det er et længere interview og han kommer også ind på, hvorfor han ser handelen som en god ting for konkurrencen, samt Game Pass som godt for forbrugeren.
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
Bede-xBede-xSkrevet 15/05 16:36 
EU godkender handelen:

https://www.nytimes.com/2023/05/15/technology/eu-microsoft-activision-blizzard.html

Det betyder ikke at den kommer til at gå igennem. Er stadig op ad bakke for nuværende grundet CMA afgørelsen.
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
GreaseballGreaseballSkrevet 17/05 09:03 
Teoretisk spørgsmål. Hvad sker der hvis handlen bliver godkendt af alle, undtagen CMA. Går den så igennem og må de så ikke sælge/udgive deres spil på engelsk territorium?
Bede-xBede-xSkrevet 17/05 10:37, rettet 17/05 11:45 
På det meget teoretiske plan kan de vælge at køre uden om UK og ignorere CMA, men det vil nok kræve at deres produkter ikke bliver solgt der (i større eller mindre grad), så jeg ser det ikke som en realistisk løsning. Der var en journalist som forleden prøvede at få et svar ud af Nadella, om de kunne finde på det (se mellem 3.00-4.00):

https://youtu.be/2SORT6-Fv8s

Hvis ikke de lykkedes med både appellen og den efterfølgende genvurdering fra CMA, ville jeg gætte på at de opgiver handelen. Det er en for stor forhindring for at drive deres forretning. Det bliver meget svært at få CMA til at ændre mening, for de skal reelt kunne påvise at de har handlet irrationelt eller arbitrært.

Bemærk også hvor hurtigt CMA var ude at besvare på Twitter, hvorfor de så det anderledes end EU, der ser handelen som en fordel for konkurrencen. De gravede hælene i med det samme efter EU afgørelsen og gjorde det klart, at de står fast på deres holdning. Der har dog været lidt, som måske kunne tolkes som politisk pres på at få dem til at ændre holdning og Microsoft skal nok forsøge at argumentere for, at den måde der konkluderes på er irrationel (ud fra deres antagelse om cloudmarkedets størrelse grundet GPU abonnenter, ABK titlers garanterede eksistens på abonnements servicer, fejlslutninger omkring det begyndende cloudmarkeds vækst, prisforventninger på GPU og sammenligninger med andre handeler i den størrelse, som ikke blev blokeret), men det bliver ikke let.

Det er en meget høj bar man skal over, for at kunne påvise, at de handler irrationelt og selv hvis det lykkedes, vil sagen bare returnere til CMA, som så skal genvurdere det og stadig kan vælge at afvise den.

Jeg tror ikke de går videre med handelen, hvis CMA ikke godkender den, men der er folk som er uenige. Se fx Pachter linket ovenover.

De skal også til at genforhandle med Activision, hvis tidsrammen går ud over det forventede, hvilket næsten er garanteret, da den slutter i juli og det kan skabe yderligere problemer. De opererer ikke med en uendelig tidsgrænse.

FTC har også modsat sig det og der skal de i retten senere på året.
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
Bede-xBede-xSkrevet 17/05 10:51, rettet 17/05 10:54 
Her er iøvrigt EUs pressemeddelse om clearingen af handelen:

https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_23_2705

Microsoft køber Activision Blizzard

Den fulde afgørelsestekst er ikke kommet endnu. Kort inverview med Vestager om afgørelsen:

https://youtu.be/zdYhM3epQgc
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
Bede-xBede-xSkrevet 25/05 12:25, rettet 25/05 12:33 
Vestager uddyber i en keynote speech til International Forum of the Studienvereinigung Kartellrecht, hvorfor de har tilladt adfærdsmæssige reguleringer, frem for strukturelle ændringer i Activision Blizzard sagen, selv om de ofte foretrækker sidstnævnte:

First, a few words on policy. Currently, some people think that agencies should either block or clear mergers. Nothing in between. So if you block you are a “tough” enforcer. If you clear, well, let's just say you are not perceived as tough.

That is not our policy. The European Courts have held that we cannot, as a matter of principle, dismiss remedy proposals. We have to investigate the merits of every solution offered. Of course we prefer structural remedies. And in fact, looking at the past 5 years, 80% of our conditional clearances relied on structural remedies.

But the nature of merger control is that it requires a case-specific assessment. In certain situations, we can accept solutions other than divestitures. Generally speaking, those solutions consist in granting access to a technology or an asset.

The criteria for doing so are stringent. But it is important that we have this flexibility. The reason is not just because the Court are telling us to do so. It is because framing enforcement in a binary decision (to clear or to block) is limitative. There will be cases where competition issues cannot really be solved by a divestment, and the market will not necessarily be better off if we block the merger.
(..)

Which leads me to my second point, on our assessment and the divergence with the CMA in Microsoft/Activision.

Occasionally, we reach decisions that are not aligned with every other jurisdiction. So I'd like to take a few moments to set out why we believe the Microsoft/Activision merger - with appropriate remedies - is not only compatible with the Single Market, but in fact represents a positive development.

No one doubts that this was a landmark transaction in the gaming industry. Gaming is a dynamic market that impacts millions of consumers in Europe. So the deal deserved a thorough investigation. We looked at impacts on gamers today and in the future - whether they play on PC, console, or on their phones. We focused on the development of cloud streaming, which will play an increasing role in how consumers access games.

An important finding was that the overall market share for Microsoft and Activision was generally low in Europe. It's only when you look at specific segments like ‘shooter games' that you get to above 20%. And for consoles, Sony sells about 4 times more PlayStations than Microsoft sells Xboxs.

With this context, we did not think the merger raised a vertical issue. I am told Call of Duty is a very popular shooter franchise. But we found that Microsoft would probably not shoot itself in the foot by stopping sales of Call of Duty games to the much larger PlayStation player base. Our colleagues at the CMA agreed with us and ultimately reached the same conclusion.

Where we did have concerns was in cloud gaming - still a nascent market but one we expect to grow, because it offers many advantages for gamers. For one, it enables gamers to untie games from specific devices - that means more accessibility and lower cost. So cloud gaming deserved an in-depth assessment. This was a common concern because, like us, the CMA focused on this market.

We were worried that Microsoft would make Activision games exclusive to its own cloud gaming service. This would have restrained access to games and strengthened Window's position as an operating system.

Where we diverged with the CMA was on remedies. We accepted a 10-year free license to consumers to allow them to stream all Activision games for which they have a license via any cloud service. And why did we do this instead of blocking the merger? Well, to us, this solution fully addressed our concerns. And on top of that, it had significant procompetitive effects.

Consider the pre-merger situation, where Activision does not license its games to cloud services. So, in this case, the remedy opens the door for smaller cloud services in the EU to offer big games on their platforms, widening choice for gamers. The merits of this remedy was recognised across the spectrum - by developers, by cloud gaming providers, by distributors and of course also by consumer groups. And that is because it unlocked the potential of the cloud market.
(..)

This is not the only case this year where we were able to safeguard a market's potential. I can also mention our clearance of the Orange/Voo/Brutélé merger last March. In that case, the merger reduced the number of fixed telecom operators from 3-to-2 in Wallonia. To solve this, we accepted Orange's commitment to grant access to its newly acquired fixed infrastructure for ten years to Telenet. This access effectively replaced Orange, an access seeker in the region covered by the target's network, by another access seeker: it is structural in effect, targeted and not hard to monitor. With Telenet entering Wallonia with fixed telecom services, the number of players remains the same and we preserve consumer choice.

In other words, with our remedies Belgian gamers may soon be able to play Call of Duty with their Telenet internet connection throughout Belgium, and they could do so using a cloud gaming service that has not yet been launched.

Again, let me emphasize that these types of remedies are the minority of our cases, by far. But when they work, why deprive ourselves of the option? This is what useful enforcement is all about.

https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/SPEECH_23_2923
Spiller nu: Halo: The Master Chief ..., Dying Light, Earth Defense Force 2025
110 emne(r).
« < 1 2 3

Login for at besvare
Profilnavn
Kodeord
Husk mig