Please note that Play:Right is a Danish site and while usable without,
it is only partially translated to English.
Blocks marked with yellow backgrounds are systematically translated
by Bing Translate.
it is only partially translated to English.
Blocks marked with yellow backgrounds are systematically translated
by Bing Translate.
Full Scene Anti-Aliasing
Q:
Hvad er Full Scene Anti-Aliasing (FSAA)?
A:
Full Scene Anti-Aliasing er, som navnet antyder, anti-aliasing på hele scenen (dvs. hele billedet). Der findes forskellige former for FSAA, hvoraf en gængs metode er at rendere billedet i en højere opløsning og så lave en blød nedskalering (fx sort pixel + hvid pixel / 2 = grå pixel) til den endelige opløsning. Typisk taler man om FSAA 2x2, 3x3 eller 4x4 som betyder, hvor mange pixels man bruger til nedskaleringen af hver pixel i det endelige billede.
Ægte FSAA er en krævende effekt, der kun sjælden benyttes. Deraf bruges udtrykket FSAA ofte fejlagtigt til at beskrive forskellige former for blur og lignende i konsolspil. Følgende billedeksempler viser forskel på blur og FSAA.
<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa1.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa1.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 1"></A> FSAA: Teoretisk eksempel
<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa2.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa2.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 2"></A> FSAA: Praktisk eksempel på blur (Dead Or Alive 3, Xbox)
<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa3.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa3.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 3"></A> FSAA: Praktisk eksempel på FSAA (Baldur's Gate: Dark Alliance, PlayStation 2)
Ægte FSAA er en krævende effekt, der kun sjælden benyttes. Deraf bruges udtrykket FSAA ofte fejlagtigt til at beskrive forskellige former for blur og lignende i konsolspil. Følgende billedeksempler viser forskel på blur og FSAA.
<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa1.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa1.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 1"></A> FSAA: Teoretisk eksempel
<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa2.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa2.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 2"></A> FSAA: Praktisk eksempel på blur (Dead Or Alive 3, Xbox)
<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa3.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa3.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 3"></A> FSAA: Praktisk eksempel på FSAA (Baldur's Gate: Dark Alliance, PlayStation 2)