Azzkikr>
Laver du nogensinde posts der ikke handler om at komme japanske produkter til undsætning? Det kan ikke være mange.
Jeg lavede et par stykker i samarbejde med Zzap! for et kort stykke tid siden. Jeg mener at du også var med, men din hukommelse rækker ikke så langt tilbage? Hvad alderdom ikke gør ved folk, hva'?
Nu var det ikke for at hakke på dig, for mit spørgsmål var mere af ren interesse i hvordan du pladserer de forskellige spil og hvad du netop mener med at noget er gimmick, kompliceret og latterligt? Er de tre ting det samme for dig, eller er det tre forskellige ting? Kan noget godt være kompliceret uden at være gimmick, og så videre?
Personligt har jeg ikke noget imod et multifacetteret kampsystem. Tværtimod er jeg meget glad for det, og jeg synes ikke at hverken Resonance of Fate, Agarest War eller Cross Edge er spor komplicerede i hverken kampsystem eller i at føre spilleren ind i det.
Hvad er "gimmick" overhovedet for dig i kampsystemer? Jeg forbinder ofte ordet med Kinect og Move i spilsammenhæng, men jeg må indrømme at jeg ikke lige kan komme på et spil som jeg synes har et "gimmick" kampsystem.
NIS' spil kan vel også betragtes for at være mindre skabelonsskårede og derfor mere unikke i det end andre, og jeg kan se at du ikke udpeger deres spil i dine fordømmelser, så mon ikke du kan more dig med det her spil?
Tilføjelse: Blot fordi at det er kompliceret betyder det ikke, at jeg automatisk synes godt om selve spillene. Det betyder bare, at jeg foretrækker at spil har et dybere gameplay og kampsystem, end at det ikke har det.