Forestil jer, hvad Seadragon kunne gøre for textures i spil, hvis det blev implementeret.
Det er allerede blevet gjort i mange år, det hedder MIP mapping og i den lidt mere avancerede form Clip mapping/Virtual texturing.
Den præcise teknik der er brugt her, minder meget om JPEG2000 standardens "Multiple resolution representation" og "Progressive transmission", den er dog forsimplet, i det at den ikke bruger wavelets.
Selve ideen med et zooming interface eller ZUI er meget gammelt. Det indtil videre stadig det bedste bud på en afløser for det traditionelle WIMP GUI.
Ideen med at lave billeder af samme lokation/objekt om til en 3d model er også ret gammel.
De får det til at lyde som om det nærmest er automatisk, men der skal jo sidde en person og vælge de rigtige "pejlepunkter" ud. Jo flere, jo mere præcis og stabil bliver modellen.
Det gør, at det aldrig vil bliver en standard feature på Google Image Search eller Flickr.