|
Raziel er tilbage! I sin evige søgen på hævn og mysteriet om Nosgoth’s fortid, er Raziel nu rejst tilbage i tiden. Sådan starter Soul Reaver 2 og tager dermed sit udgangspunkt præcis der hvor det forrige sluttede. Crystal Dynamics har nu færdiggjort spillet til PS2, og vi har set nærmere på mysteriet.
Forhistorien i spillet er lang og indviklet, men kort fortalt handler den om Nosgoth-universets brogede fortid, der har gjort det til, hvad det er i dag, nærmest i opløsning. Den onde vampyr Kain er skyld i dette, da han tidligere har rejst tilbage i tiden og dræbt den unge Kong William, som Kain kendte i nutiden som den diabolske tyran Nemesis. Dette ændrede fremtiden og gjorde at alle vampyrer, på nær Kain selv, blev dræbt. Kain rekrutterede 6 løjtnanter til at hjælpe ham med at styre det hærgede land. En af disse var Raziel, som senere blev forrådt og kastet i dødens sø. Raziel genopstod og svor sin hævn, men Kain var forberedt på dette og lokkede Raziel i en fælde. I den sidste konfrontation ville Kain dræbe Raziel med det sagnomspundne sværd ”The Soul Reaver”, men sværdet smadrede og den sjælesugende kraft fanget i sværdet blev frigivet og satte sig straks fast til Raziel. Kain forsvandt ind i tidsportalen med Raziel i hælene...
Et typisk action-adventure
Spillet lægger for med en fantastisk flot og stemningsfyldt intro, der starter præcis der hvor det sidste spil sluttede. Din opgave er nu, i rollen som Raziel, at søge forklaringer på hvorfor det gik så galt i Nosgoth og samtidig få hævn over Kain. Spillet er et typisk action adventure, med en god blanding af action og gåder. Raziel har to former for energi, nemlig fysisk og spirituel. Det er den spirituelle energi der gør at han kan leve i fysisk form og derfor er det meget vigtigt at suge de tabte sjæle til sig. Til at hjælpe dig gennem din færd har du din Soul Reaver, som er et kraftigt våben der sidder fast til Raziel for evigt. Denne Soul Reaver får sin kraft fra de sjæle, der bliver frigivet hver gang du dræber en fjende. Man kan undlade at aktivere sin Soul Reaver og bruge almindelige våben, da Raziel så kan få suget sjælen. Bruger man sin Soul Reaver til at dræbe fjenden, suger den sjælen til sig og bliver stærkere. Dette lyder måske som en god ide, men bliver Soul Reaver’en for kraftig, begynder den i sin søgen på sjæle at suge Raziel’s egen, så det er med at finde en balance. Umiddelbart lyder det indviklet, men det er logisk nok når man spiller, da både Raziel og Soul Reaver’ens energi vises på skærmen.
Spektral eller ikke spektral?
Gameplayet er som sagt en god blanding af puzzles og action og for at løse de forskellige gåder, skal man tit gøre brug af mange af Raziel’s evner. En af de bedste af disse, er muligheden for at gøre Raziel spektral, dvs at man nærmest opløser sig selv til en flydende form, hvilket er meget behændigt når man skal igennem en port eller dør. Når man er i spektral form kan man
|
|
kun bære sin Soul Reaver, så alle andre fysiske våben bliver tabt. Udover det, har Raziel de sædvanlige funktioner. Han kan snige, kravle, svømme, hoppe og sågar glide i luften, ved hjælp af sine vinger. I det hele taget fungerer spillet meget ála Tomb Raider, bare i et mørkt gotisk univers. Man skal flere steder skubbe til specielle sten eller vægge, for derved at aktivere noget, et andet sted på banen og der er masser af objekter, der kan samles op med det formål at løse en speciel gåde. Det specielle ved spillet, er forskellen på Nosgoth universet i den fysiske form og den spektrale form. Skifter man mellem disse vil man opdage flere forskelle. Skifter man til den spektrale verden, står tiden stille i den fysiske og endnu mere vigtigt er det, at Raziel’s spirituelle energi langsomt genoplades. Der er store begrænsninger i hvad Raziel kan i de to former, al fysisk aktivitet, såsom at samle objekter op, er umuligt i den spektrale verden. Til gengæld kan man få adgang til andre områder, så man skal derfor tænke i to planer når man spiller, hvilket er meget intelligent fundet på. Et smukt syn Noget af det allerbedste ved spillet, er det arbejde Crystal Dynamics har lagt i grafikken. Spillet er noget af det flotteste der er set i et adventure spil og det har en fantastisk dunkel og gotisk stemning. Specielt omgivelserne er godt lavet. Tit stopper man nærmest bare op og kigger sig omkring for at se alle detaljerne. Skiftet mellem den fysiske verden og den spektrale er også rigtig flot lavet. I den spektrale verden bliver det hele endnu mere dunkelt og det er flot at udviklerne har lavet dette, i stedet for bare at ændre karakterens form og udseende. For at gøre det hele komplet er spillet fyldt med en fantastisk belysning og flotte special effects, der absolut ikke lader noget tilbage fra det Capcom til tider præsterer. Lyden er rimelig uden at være prangende og er naturligt nok meget dunkel og gotisk inspireret. Animationen er flydende og der er masser af forskellige modstandere, der hver især har et individuelt design. Styringen af Raziel er ganske glimrende, og selvom man befinder sig i kamp med 3-4 modstandere, føler man altid at man har styr over tingene. Utilgivelig fejl Skal man tale om negative sider ved spillet kan det nævnes, at der i starten er lovlig mange cut-scener og at der er en del af den evindelige back-tracking, som vi kender fra Resident Evil-spillene. Udover dette har spillet en fatal fejl. Man kan flere steder risikere at sidde fast i omgivelserne uden at kunne komme videre og eneste udvej er at trykke på reset-knappen på sin PS2. At sådan noget kan slippe igennem en spiltest er utilgiveligt og det trækker voldsomt fra. Spillet er desuden temmelig kort og når man har gennemført det er der intet at komme tilbage til. Savner man et action-adventure kan Soul Reaver 2 nok holde dig beskæftiget et par dage, men man bør vente til der dukker bedre spil op end dette.
|
|
|