X FOR HAN ARK VUR
» SAM INFO AKT BSK
Please note that Play:Right is a Danish site and while usable without,
it is only partially translated to English.
Blocks marked with yellow backgrounds are systematically translated
by Bing Translate.

Full Scene Anti-Aliasing


Q:
Hvad er Full Scene Anti-Aliasing (FSAA)?
A:
Full Scene Anti-Aliasing er, som navnet antyder, anti-aliasing på hele scenen (dvs. hele billedet). Der findes forskellige former for FSAA, hvoraf en gængs metode er at rendere billedet i en højere opløsning og så lave en blød nedskalering (fx sort pixel + hvid pixel / 2 = grå pixel) til den endelige opløsning. Typisk taler man om FSAA 2x2, 3x3 eller 4x4 som betyder, hvor mange pixels man bruger til nedskaleringen af hver pixel i det endelige billede.

Ægte FSAA er en krævende effekt, der kun sjælden benyttes. Deraf bruges udtrykket FSAA ofte fejlagtigt til at beskrive forskellige former for blur og lignende i konsolspil. Følgende billedeksempler viser forskel på blur og FSAA.

<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa1.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa1.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 1"></A> FSAA: Teoretisk eksempel

<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa2.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa2.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 2"></A> FSAA: Praktisk eksempel på blur (Dead Or Alive 3, Xbox)

<A HREF = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa3.jpg"><IMG SRC = "http://www.playright.dk/billeder/faq/fsaa3.jpg" WIDTH = 128 BORDER = 1 ALT = "FSAA 3"></A> FSAA: Praktisk eksempel på FSAA (Baldur's Gate: Dark Alliance, PlayStation 2)