X FOR HAN ARK VUR
» SAM INFO AKT BSK

LittleBigPlanet 2 på vej


Svar
WikzoWikzoSkrevet 08/05-10 10:30 
Rygterne har vist sig at være sande: Media Molecule arbejder på et nyt LittleBigPlanet til PlayStation 3, og dette er en fuld fortsættelse og dermed ikke noget add-on. En NeoGAF bruger har hapset en masse informationer igennem juni-nummeret af bladet Game Informer:

Okay. Here we go:

LittleBigPlanet 2 Game Informer June 2010 Issue InformationSe hele indlægget


LittleBigPlanet 2 confirmed, Game Informer info
73 emne(r).
1 2 > »

Svar
WikzoWikzoSkrevet 08/05-10 10:30 
Rygterne har vist sig at være sande: Media Molecule arbejder på et nyt LittleBigPlanet til PlayStation 3, og dette er en fuld fortsættelse og dermed ikke noget add-on. En NeoGAF bruger har hapset en masse informationer igennem juni-nummeret af bladet Game Informer:

Okay. Here we go:

LittleBigPlanet 2 Game Informer June 2010 Issue Information

Context about the first LittleBigPlanet

- The first LBP was never intended to be a simple platforming game
- Over 2 million levels available online
- About 56,000 new levels per week on average

LittleBigPlanet 2 Information Starts Here:

- LBP 2 has less of a focus on platforming altogether and it's more of a platform to actually create games with
- There is an all-new level creator and it is not just a tool to create platform games.
- As examples, the game 100% encourages the player to create game types and wants you to make a shooter, a racer, puzzle games, Space Invaders clones, even RPGs
- A player can even customize a HUD. The example given is a health bar for a fighting game.
- A Media Molecule developer has created a fully-functioning Command & Conquer Clone
- Media Molecule loves that a lot of user-created levels in LBP1 were homages to classic games and laments that so many manipulations of the creation tools were necessary to do them. Sackboy won't need to be "hidden behind the curtain" when you make games with LBP2.
- There is a new super-important creator tool called "direct control seats"
- (from previous point) In LBP1, lots of people made rudimentary "hold R1 to accelerate" vehicles. Mark Healy created a car out of rubber wheels and a bottle, then placed a direct control seat in it. He pulled up an interface that resembled a PS3 controller and assigned commands to buttons.
- Example given was assigning Sixaxis tilt for forward and reverse, horn on the X button.
- You are no longer limited to the game's stock sound effects. You can record your own sounds and voices, attaching them to characters or objects. Magic Mouth from the original LBP is gone
- Direct control seat's control scheme is instantly accessible and you can attach it only to the part of the vehicle you want it to control.
- Example was given about the 8/16-bit remakes/tributes having to use the signature gameplay mechanics of LBP. That is no longer true in LBP2. A creator can place a direct control seat on their own platforming protagonist and complete it with a customized control scheme.
- Example of the previous was Yoshi's Island. If a player creates the perfect recreation of the SNES-era jump they can share it with anyone in the community.
- There is an in-game microchip that functions as a calculator and it is a direct response/homage to PSN user Upsilandre (seriously, he's mentioned by name)
- Enemies in the original title could only be programmed with super-basic commands and most resembled marionettes.
- Users will be able to take a template for an enemy called a Sackbot, tweak the AI and dress it in any way they choose.
- Creators can choose the weak points on the Sackbot, determine if it is scared of heights, and even program acting routines.
- A disco scene was set up by Media Molecule and two employees recorded together on a single Sackbot. They moved its arms and bobbed its head in a dancing routine. JUST the AI was copied and pasted onto twenty different Sackbots. Each Sackbot was given its own unique look.
- There are now movie editing options as well.
- Every LBP2 player will receive their own profile on LBP.me. It will display your activity feed as well as previews of their own stages
- There will be user-created integration in QR codes as well. They can be printed on advertisements, business cards, and automatically load a level when held up to the PlayStation Eye. There is no special menu to do this. Any time the PS3 is turned on and running LBP 2, you can wave it in front of the Eye.
- If you are not near your PS3 you can take a quick photo with your smartphone to see an online preview of the level and add it directly to your level queue.
- For creators of multiple levels, you will be able to string your stages together so that they flow from one level to the next.
- Sackbots can be drastically increased or decreased in physical size.
- Sackbots can be controlled by direct control seats as well.
- There is a new gadget (like the MGS paintball gun). It is a big-ass grappling hook.
- Media Molecule says explicitly there are multiple more gadgets coming.
- All DLC from LBP1 transfers over to LBP2. Including downloaded content packs, costumes, etc.
- There is a major overhaul to the story level as well. There's the same 3-plane perspective for the story mode and the levels so far have a similar run-jump-grab platform style.
- Storyline is not country-based like last time, but is based in periods of time
- Here is a list of levels and summaries so far:

- Techno Renaissance: Whimsical alternative take of the Renaissance period. Leonardo da Vinci-like character to guide him through a technology-based twist level

- Steam & Cake: Steampunk-style level based on a fucked-up tea and cake party

- Neon Propaganda: Cold-war era posters line a factory environment where Sackboy is liberating oppressed workers. There is a grim nature to the level that is totally opposed to the neon lights and signs.

- Fluffy High-Tech: Various high-end technology equipments like video walls are mixed with bunnies and fluffy sheep. It is a cold, futuristic environment populated by adorable creatures

- Designer Organic: Eco-architecture comes together around a designed and controlled version of nature. Described as "art noveau". The closest to nature Sackboy gets in this game. Elaborate designs comprised of plants.

- Hand-Made Arcade: A super-tribute level to tons of arcade classics. Embraces the hand-made art from the first game. Pixels made of cardboard and wood.

- Circuit boards (like the calculator) can get extremely complicated and they have a very distinct interface
- Creators can make full-on cutscenes. Camera angles and voice-overs included. Creators can even make little five-minute short films. These levels are clearly marked on the stage select screen so you can tell whether you're watching or playing the level.


LittleBigPlanet 2 confirmed, Game Informer info
BeanoBeanoSkrevet 08/05-10 11:48 
Det lyder jo helt fantastisk hvis alle de ting er med - vil dog gerne se noget mere officielt før jeg tør tro på det hele :)
King ChaosKing ChaosSkrevet 08/05-10 12:31 
Lyder fandme godt!
WikzoWikzoSkrevet 08/05-10 13:55 
Det er skam officielt, tjek bare deres Twitter-profil:
http://twitter.com/Media_molecule

Der har længe floreret rygter om en efterfølger, og for nyligt blev noget af det licenserede musik annonceret:
http://www.destructoid.com/musician-has-song-licensed-for-littlebigplanet-2-171307.phtml

Media Molecule har længe fastholdt, at de ikke mente, at LittleBigPlanet havde brug for en fortsættelse, men hvis alt ovenstående bliver implementeret, synes jeg, at det er mere end nok til at retfærdiggøre et helt nyt spil :)

Danske Gameplay har vist også snart en artikel/interview/lignende om spillet.
BeanoBeanoSkrevet 08/05-10 16:22, rettet 08/05-10 16:28 
Jeg tvivler skam ikke på at LBP2 er på vej - men mere feature-listen fra NeoGAF jeg er tilbageholdende ved at tro 100% på :)
ChronoChronoSkrevet 08/05-10 16:30 
Det lyder ret fedt - især at man kan lave alle typer spil med editoren. Det bliver stort.
I can't go fighting evil on an empty stomach, you know!
SumezSumezSkrevet 08/05-10 16:33, rettet 08/05-10 16:34 
Mit ene store problem med den slags mangfoldige editors er at når de bliver så avancerede, er det lige før man ligeså godt kan give sig i kast med "rigtig" programmering. Men det er vel en god måde at komme i gang, I guess.
Ligesom Klik & Play/Multimedia Fusion serien af spilskaberværktøjer, de er rigtig gode, men på et eller andet tidsspunkt er det uundgåeligt at støde hovedet mod muren, når det man ønsker pludselig ikke kan lade sig gøre indenfor værktøjets rammer.
Spis sundt og tro på dig selvSpiller nu: Gravity Circuit, Bonze Adventure
BeanoBeanoSkrevet 09/05-10 07:57 
Scans...

her
WikzoWikzoSkrevet 09/05-10 10:06 
Jeg tror også, at et spil som ModNation Racers har været som modsvar til den semi-avancerede editor i LittleBigPlanet 1. Har kun prøvet betaen af ModNation Racers, men det virkede pænt simpelt.

Fine scans, om end de ikke siger særlig meget. Bagside-teaseren på det nyeste EDGE kunne godt ligne, at de får LittleBigPlanet 2 som cover-nummer næste gang, synes jeg.
BeanoBeanoSkrevet 09/05-10 18:57, rettet 09/05-10 19:00 
Wikzo>
Fine scans, om end de ikke siger særlig meget.

De bekræfter dog nogle af de store nyheder der blev nævnt : control seat, grappling hook, Sackboys i forskellige størrelse, etc. :)

Et par billeder mere her:
http://www.newsoftheworld.co.uk/entertainment/games/807323/Like-He-Man-on-steroids-you-have-the-power-in-LBP2-mdash-and-lots-of-it.html
KilroyKilroySkrevet 09/05-10 19:09, rettet 09/05-10 19:10 
Edge får ganske rigtigt en artikel i næste nummer, kan jeg godt fortælle. Selvom det åbenbart ikke skulle fortælle mere end GI.
Kilroy Was Here
BeanoBeanoSkrevet 10/05-10 12:10 
Flere fuld-størrelse screens...

http://www.gamefront.de/archiv04-2010-gamefront/4991.html
BeanoBeanoSkrevet 10/05-10 15:06 
Eurogamer har preview oppe nu...

HER!
BeanoBeanoSkrevet 10/05-10 15:20, rettet 10/05-10 15:20 
Og så lige traileren....

OH MY!
HeroldHeroldSkrevet 10/05-10 15:21 
I skal nok ikke regne med for meget fra de ikke-britiske medier. Presseturen til LBP2 i London blev blokeret af vulkanaske, så det er kun de lokale medier i England, der fik noget ud af det.
This isn't life in the fast lane. This is life in oncoming traffic.Spiller nu: Left 4 Dead 2
SumezSumezSkrevet 10/05-10 15:22 
Hvornår var det?
Spis sundt og tro på dig selvSpiller nu: Gravity Circuit, Bonze Adventure
HeroldHeroldSkrevet 10/05-10 15:49 
22. april.
This isn't life in the fast lane. This is life in oncoming traffic.Spiller nu: Left 4 Dead 2
KilroyKilroySkrevet 10/05-10 15:49 
Mit største problem med LVP var, at jeg havde for svært ved at kreere noget ordentligt. Jeg bruge stort set al min tid på bare at få stempler, kæder og andet til at virke, hvilket fik skruet mine ambitioner ned.

Nu kan jeg se at mikrochip-funktionen går ud på følgende: Man laver et almindeligt logik-system, som i LBP, men sætter det i mikrochippen der krymper hele logikken ned, så den ikke fylder så meget på hverken termometer eller i banen.

Jeg fattede aldrig logik-systemer og vil derfor ikke have noget ud af det.

Med så stor vægt på brugerskabt indhold, ærgrede jeg mig over at jeg ikke kunne hitte redde i værktøjerne :(
Kilroy Was Here
WikzoWikzoSkrevet 10/05-10 16:39 
Hvis man kigger alle tutorialsene igennem i LBP 1, lærer man faktisk en masse ting, som ikke altid er helt så intuitivt, hvis ikke man kender til funktionerne. Problemet var bare, at det tog lang tid at kæmpe sig igennem dem alle, før man kunne lave et nogenlunde velfungerende level.

Jeg er sikker på, at Media Molecule har tænkt meget over, hvordan de gør editoren mere brugervenlig, især for folk som ikke har oceaner af tid til at dykke ned i de forholdsvis avancerede funktioner.

Traileren ser rigtig fed ud, og det glæder mig, at banerne fra det første spil også bliver tilgængelig i det nye. Tænk bare at starte LBP 2 op og vide, at der ligger 2+ millioner levels klar til én fra launch :P

I øvrigt skriver de 2010 - det må vel være en juleudgivelse, så. Fedt!
BeanoBeanoSkrevet 10/05-10 20:36 
Jeg lærte level editoren via tutorials og så ved bare at springe ud i det med lille simpel bane... som så hurtigt voksede. Ambitionsniveauet steg så i min 2. bane men tog også 80+ timer at lave færdig og ca. 5 timer senere med ekstra polish og tuning da den var alt for svær for mange :)
At lege i editoren og eksperimentere er også en sjov social oplevelse.

Jeg tror man bare skal starte med noget simpelt og ikke forsøge lave verdens bedste level i første forsøg, og så få ideeer og motivation på den måde. Så kan man altid opsøge avancerede tutorials på nettet hvis man vil lave specifikke ting. Lidt skitsering på papir er også en god ide, men man skal lære komponenterne og begrænsningerne først :)

Hvis de laver editordelen mere tilgængelig i 2'eren eller motiverer spilleren til at lege mere, vil det være helt fint, men skal der være muligheder vil det også føre til kompleksitet i editoren.
WikzoWikzoSkrevet 10/05-10 21:37 
Har du lavet nogle baner, som man kan se? Har endnu ikke selv published nogle baner, men arbejder lidt på én :)

Eurogamer har skrevet følgende om forholdet mellem kompleksitet og tilgængelighed:

While you can make do with that simple handful of preset behaviours, you can also go deeper. This a trend that permeates LittleBigPlanet 2 in almost all of its aspects: quick and easy stuff for the casuals, more complex options for those who want to spend their time fiddling around with things. So, if you want something a bit more involved than the AI routines lurking in the Tweak menu, you can go back to a world of switches and wires to create much more ingenious Sackbot logic.
BeanoBeanoSkrevet 10/05-10 22:14, rettet 10/05-10 22:14 
Ja, jeg har vist publiseret en 3-4 baner, men kun 1-2 af dem er værd at checke ud ;)

Søg efter "BeanDK" så bør du finde min profil. Derinde prøv "Agent Sackboy vs. The Nasty Robot" som er den seneste publiserede. "Bollywood" banen var den første jeg lavede. Har en ny bane i støbeskeen også men langt fra klar endnu :)

Lyder godt det som EG skriver vedr. kompleksitet...
WikzoWikzoSkrevet 11/05-10 19:44 
Move-support bliver sandsynligvis ikke tilgængelig ved launch.

Det gør mig dog ikke det helt store; jeg er tilfreds med mus/keyboard-support :)

"With Move we're going to go the whole hog. You'll be able to get a Direct Control Move Seat and be able to wire up the Move however you like. We won't come in and dictate 'this is how Move works in LittleBigPlanet.

That does mean we may not get Move out for the Blu-ray [release] - it may have to be DLC. In fact it will almost certainly have to be DLC but I'm hoping that on day one there will be playable Move levels."
- Alex Evans, Media Molecule co-founder


CVG om LBP2
BeanoBeanoSkrevet 11/05-10 23:55, rettet 11/05-10 23:55 
Syntes jeg læste et sted at de planlægger simpel Move understøttelse til launch (i create delen?) og så komme med en rigtig udnyttelse (dvs. en del af gameplayet) senere - men jeg kan også leve med de features de allerede har annonceret... goddammit! :)
BeanoBeanoSkrevet 05/08-10 18:51 
Ny trailer...

HER!
King ChaosKing ChaosSkrevet 05/08-10 18:58 
...minder det ikke om det der... Lambo... Lombo? :D
King ChaosKing ChaosSkrevet 05/08-10 19:04 
...spøg til side... det ser sgu stadig godt ud :)
BeanoBeanoSkrevet 05/08-10 19:11 
tøhø!
BeanoBeanoSkrevet 21/09-10 09:45, rettet 21/09-10 09:46 
Lige et par fede LBP2 "remake" baner jeg er faldet over...

Micro Machines:
http://www.youtube.com/watch?v=zwWSEdGGVTQ

Pac-man:
http://www.youtube.com/watch?v=ekJMYMhWNfY

FPS:
http://gamevideos.1up.com/video/id/31510

Geometry Wars:
http://www.youtube.com/watch?v=MwI6fcGVIrk
WikzoWikzoSkrevet 21/09-10 12:56 
Yeah, det er sgu vildt, hvad beta-folkene allerede har formået at kreere(selvom de dog risikerer at miste deres beta-adgang, idet de har skrevet under på en NDA om ikke at udgive videoer som disse).

Glæder mig helt vildt meget til november :)
BeanoBeanoSkrevet 21/09-10 12:58, rettet 21/09-10 13:02 
NDA'en er udløbet/opsagt svjv:)
King ChaosKing ChaosSkrevet 21/09-10 18:36 
20. september :)
WikzoWikzoSkrevet 22/09-10 11:35 
Der går desværre rygter om, at spillet udskydes til Q1 2011 :(
BeanoBeanoSkrevet 22/09-10 11:48 
Jegerdaossebareligegladsåerjegbareså... *snøft*
BeanoBeanoSkrevet 23/09-10 12:22 
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!

"LittleBigPlanet 2 delayed until January"
KonsolkongenKonsolkongenSkrevet 23/09-10 12:48 
Det kunne være rart hvis de brugte tiden på at fikse fysikken i spillet :)
Spiller nu: Phantasy Star IV
JonassoeJonassoeSkrevet 23/09-10 13:07 
Fedt at de kan få så forskellige ting ud af editoren så tidligt. Har helt lyst til selv at prøve kræfter med det :P
Var dog ikke så glad for LBP1. Tror jeg har det bedre med at spille end med at skabe.
Spiller nu: Super Street Fighter IV, Super Smash Bros. Melee
BeanoBeanoSkrevet 23/09-10 13:16 
@Konsolkongen: Du er på stoffer :)
KonsolkongenKonsolkongenSkrevet 23/09-10 13:27 
Ikke mig bekendt. Har du prøvet etteren? ;)
Spiller nu: Phantasy Star IV
BeanoBeanoSkrevet 23/09-10 13:31, rettet 23/09-10 13:32 
Ja meget (specielt med at lave baner), men der er ikke noget at "fixe" - fysikmodellen er by-design. Vil man have Mario "fysik", skal man spille Mario :)
Tearing er dog et issue - også i betaen. Forhåbentligt en af grundende til den er udsat.
KonsolkongenKonsolkongenSkrevet 23/09-10 14:39 
Det blir vi aldrig enige om. Jeg synes fysikken var ganske forfærdelig og resulterede i en af de værste og mest floaty'e controls i en platformer jeg har prøvet. At man død og pine skulle bruge analogen til at styre med hjalp heller ikke.
Spiller nu: Phantasy Star IV
BeanoBeanoSkrevet 23/09-10 14:43 
Nej, men det med at d-pad ikke kan bruges til styring, kan jeg godt give dig ret i ;)
JonassoeJonassoeSkrevet 23/09-10 18:12 
Styringen var ret dårlig. I det hele taget virkede det lidt som om, udvikleren meget hellere ville have spilleren til at lave baner i stedet for at spille :V
Spiller nu: Super Street Fighter IV, Super Smash Bros. Melee
BeanoBeanoSkrevet 04/01-11 15:17 
De første anmeldelser...

Eurogamer: 9
http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-04-littlebigplanet-2-review

IGN: 9.0
http://ps3.ign.com/articles/114/1142372p1.html
HankyHankySkrevet 04/01-11 15:37 
Hvorfor har jeg dog LBP herhjemme på hylden?
Lortespil!
Spiller nu: Astro Bot: Rescue Missi..., Travis Strikes Again: N..., Wonder Boy: The Dragon'...
KalicolaKalicolaSkrevet 04/01-11 17:18 
Du må være blevet grebet af hypen engang.. Det sker jo for os alle *Kigger over på sine guitar hero spil*
For The Love Of The Game
KonsolkongenKonsolkongenSkrevet 04/01-11 17:45, rettet 04/01-11 17:47 
Ingen tvivl om at det er en kanon editor, men spillet i sig selv ser stadig ligeså klægt og floaty ud som etteren :(

*smiler sødt*
Spiller nu: Phantasy Star IV
BeanoBeanoSkrevet 04/01-11 18:31 
Jeg er i betaen så kan godt afsløre at hvis man ikke brød sig om fysikken og styringen i etteren, vil man næppe være fan af det i denne heller. Ellers kan man bare prøve demoen på PSN Store og vurdere selv ;)

Men spillet indeholder en imponerende mængde af gameplay udvidelser og fleksibilitet som også skinner igennem på både story og community banerne, dvs. mere variation (ikke kun platforming) og opfindsomhed. Og så har community delen også fået en stor opgradering som gør det nemmere og mere overskueligt at finde de gode baner. Så jeg tror bestemt det er værd at checke ud alligevel - selv om man ikke var hardcore fan af etteren som mig :)

Video: De første 15 min.
BeanoBeanoSkrevet 05/01-11 11:37 
Lidt flere anmeldelser...

Edge: 9
http://www.next-gen.biz/features/littlebigplanet-2-review

1UP: A-
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3182965

Computer And Videogames: 9.4
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=281911

Joystiq: 5/5
http://www.joystiq.com/2011/01/04/littlebigplanet-2-review/

GamePro: 5/5
http://www.gamepro.com/article/reviews/217770/littlebigplanet-2/
WikzoWikzoSkrevet 05/01-11 18:37, rettet 05/01-11 18:38 
Ser virkelig frem til spillet. Demoens indhold var ret begrænset, men lover godt.

@Beano:
Ved du, om det er muligt at bygge et fartøj, som to personer kan sidde i og have hver deres styring? Jeg overvejer nemlig at lave et 2 vs. 2 helikopter-spil, hvor spiller 1 er pilot, og spiller 2 er gunner.

Ved du i øvrigt, om man kan flippe tyngdekraften, således at Sackboy løber på hovedet á la VVVVVV?

Beano>
Jeg er i betaen så kan godt afsløre at hvis man ikke brød sig om fysikken og styringen i etteren, vil man næppe være fan af det i denne heller. Ellers kan man bare prøve demoen på PSN Store og vurdere selv ;)

Jeg så en video på YouTube (som jeg desværre ikke kan finde længere), hvor man viste, hvordan man kan ændre gravity og dermed eliminere det berygtede "floaty jump" FULDSTÆNDIGT. Samtidig kan man vende den om og få Sackboy til at hoppe lige så højt, som var befandt han sig på Månen.

LBP2 Windows XP Edition
73 emne(r).
1 2 > »

Login for at besvare
Profilnavn
Kodeord
Husk mig