Vil du hakke hans fod af med øksen for at forsøge at redde ham fra de fremstormende zombier - eller vil du lade ham blive liggende i rævesaksen som zombieføde?
Allerede i åbningsscenen i andet kapitel i 'Walking Dead' bliver man testet, og det er barske barske sager. For når valgene, vi stilles overfor i et spil begynder at blive følelsesmæssige torturkamre, er det fordi spil som medie kan drage nytte af det interaktive element, hvor spillerne (u)frivilligt tvinges til at involvere sig i de begivenheder, der udspiller sig foran dem.
Der skete en fejl, prøv igen senere
Der skete en fejl, prøv igen senere eller søg hjælp via vores kundecenter